工作臨時被取消,偷得浮生半日閒~
那就再來叮嚀一下學生與琴友,建立正確的學習心態吧~
尤其是新生。
那個啊,二胡,是真功夫。
世界上有很多技術,各有各的難點,但還是可以大分為兩類,一種是真功夫,一種是其他。
差異在哪?在運作的性質。
對真功夫而言,底層基礎都是會影響後續的——直到永遠。
所以,基本功有瑕疵,會在未來所有方方面面干擾你的進展,拖累你的表現,
運弓不順暢、按弦不俐落,換個曲子,一樣不順暢、不俐落。
反觀對很多其他技術而言,事情作得差不多就好了,而且這個案子辦完就結案了,下個案子可以是一個全新的開始。
犯過的錯,結清歸零。在這種領域,你就不太會聽到「基本功很重要」這樣的感嘆。
遇到什麼任務,挑燈抱佛腳個幾天幾月就能得到還不錯的、有努力痕跡的成果。
可是,對真功夫而言,沒這種好事~
它目標的細緻度高、容錯率低、出事事大、基礎單一,那與一般的小工作相比,就需要確保每一步、每一個細節的完成度都合格,沒什麼替代路徑。當進階了,複雜度就會幾何成長,就產生了如上的差異。
弦樂器恰恰就需要很細緻的操控(運弓軌道、按弦手型)、很低的容錯(音準要求)、出事事大(不是順暢好聽就是殺雞殺豬,中間地帶很小)、基礎單一(就右手運弓左手按弦)⋯⋯
簡單比喻,一個是摩天大樓,一個是平房。
哪怕整個社區幾百戶的造鎮計畫,一樣是平房而已。
慢慢蓋,總會蓋完。一戶地基沒打好,不會影響到另一戶,何況還是平房的簡易地基⋯⋯
而摩天大樓會塌給你看。機會只有一次。
真功夫要建的,是摩天大樓般的一個工作而已。就一個超大型的工作。
你沒機會搞爛前幾個小工作來試手的~
另一個差別,是二胡演奏涉及身體控制、神經協調、習慣反應。
我想到的是電玩競技。
頂層玩家的手腦運作,不是一般人能體會的。但初級的遊戲,在規則的限制下,總還能讓初學者慢慢上手。還能重來一命、還能嘗試不同的路徑與策略⋯⋯
而二胡,拉小蜜蜂要好聽的音色,跟拉卡門要好聽的音色是一樣的。甚至沒有快速音群能掩飾音色不好聽,初期成果更不討喜⋯⋯
而人都只有一個身體、一套神經、一種習慣,是從出生就開始積累的,沒得替換。
錯的習慣,在你確實改變之前,它就是你唯一的習慣,你再作一百次都還是用的那個習慣。
還有,音樂是時間的藝術。
什麼事情只要牽扯到時間這個維度,對於3D生物的人類來說,就會變得抽象起來,難教難學~
真功夫也好比那種大型證明題,要一路從定義推演出結論給人家檢驗,而不是背個公式套出答案就有分數的填空甚至選擇題⋯⋯
⋯⋯想放棄了嗎?
但是,就因為難,才有樂趣。
人就是這種矛盾的動物。
烏克麗麗、陶笛、拇指琴,就簡單多啦~
但也就很快會感到無聊。
誰能一輩子看天線寶寶呢?
我們終究是對自己有期許的。
而當登頂成功後,路途的艱險,反而成了你的護城河,別人要挑戰你,也不會太容易。
而且這個人生規模的遊戲,其實也不會讓你登頂全破的~
它沒有終點~
你到嘎前,都還可以持續進化,其樂自知。
只要你不要急於求成,不要跟旁邊蓋平房的拼進度、「人家已經蓋十間了我怎麼還在挖地基」,那麼最終摩天大樓往上竄的時候,蓋平房的,一點跟你拼的機會都不會有。
但是要找對老師。因為在蓋成之前,你就不可能知道這樣能行、那樣不行;你得向蓋過高樓的高手學。
那麼,你按部就班通往功成的程序就獲得了保證,而不只是一廂情願。
跟只蓋過平房的師傅學,你只能蓋成平房而已,甚至你連對方是蓋塌的遺跡都看不出來,重蹈覆轍指日可待⋯⋯
二胡就不是平房。
方法不講究是上不去的。
沒有節奏單調、音型無聊的小蜜蜂,只有節奏單調、音型無聊且音色糟糕的小蜜蜂。
二胡給學習者的安慰獎,很垃圾,我們只要大獎!!!
所以,給摩天大樓的地基多一點重視、期待、與耐心吧~
別急著要看到大樑甚至屋頂⋯⋯
磚磚瓦瓦都亂疊上去後,就沒有機會弄地基了。
爛尾了再來敲掉廢磚廢瓦,重新袒露地基工程,很累的~
什麼滑音打音大擊弓飛跳弓之類的技術,或是曲目特殊的表現手法,就好比室內裝潢。
你主結構都還沒搭穩就在偷跑裝潢給不知道誰看,但凡有點結構調整,裝潢最後還不是得拆掉重修?都是白花的、多開的、浪費的。乍看吸睛的樣品屋,只是為了銷售,短期間內就會拆掉的,結構也自然不會下重本,跟正式交屋的東西,完全不是一件事。你又不是要把自己的人生賣給誰,搞樣品屋幹啥呢?
寧願專注在把正式結構給弄好,別讓時間預算被裝潢點綴給占用和虛耗,大不了清水模,也是很有質感的。
你說呢?
#二胡學習
#心態觀念
#完整架構

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